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 Lista de Particularidades

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Durmstrang
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MensagemAssunto: Lista de Particularidades   Seg 18 Jan 2010, 1:00 pm

Particularidades

Para que o personagem possua alguma das habilidades especiais é necessário que ele abra mão de seus pontos de experiências que serão trocados pelas habilidades. E este limitado apenas uma habilidade por cada personagem. Depois de possuir a habilidade a mesma não podera ser trocada.

Membros que tiverem ausência superior a quinze dias terão suas habilidade retiradas sem aviso prévio. O mesmo serve aos que não tenham mensagem na área On do fórum.

Os Players que não estiverem utilizando suas habilidades às mesmas serão retiradas e os pontos não serão devolvidos. Então pedimos bom senso. Se for pedir uma habilidade, tenha responsabilidade de cuidar para que não a perca.


As habilidades apenas serão dadas quando estiverem acompanhadas do teste de ação de no mínimo 20 linhas, onde deve explicar claramente uma ação onde a usa, respeitando todos os parâmetros. A ação pode ser desde uma brincadeira com amigos ou um duelo. A ação deve ser enviada por mensagem privada para O Narrador, após a avaliação você será devidamente informado.

Relembrando que o teste serve apenas aos que não conseguiram as habilidades pelo meio da ficha de inscrição. Os que enviarem o teste deverão ter pontos EXP’s para serem retirados.



Lista de Habilidades



Animagia - 700 Pontos

A animagia é um dom adquirido, que permite seus aprendizes transformar-se em um animal se assim lhes for conveniente. É necessário um longo estudo para que essa transformação seja possível, e quando na forma de um animal o bruxo leva com sigo algumas características como roupas utilizadas durante o treinamento. Os animagos devem ser registrados, mas existem algumas pessoas que insistem em fugir dessa regra.


~ Anabelle Marie Antoniolli

~ Devon Montéz

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Clarividência - 500 pontos

A clarividência é um dom hereditário que pula de uma geração para outra. Clarividente é aquele que consegue ver além dos sentidos físicos, aquilo que os olhos físicos não podem ver. A caracteristica principal do dom a visão do futuro,Vulgarmente conhecido como vidente. O clarividente possui o chakra do terceiro olho mais desenvolvido que uma pessoa comum, por isso a facilidade de ver além do mundo físico.


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Legilimência - 450 pontos

Legilimência é a capacidade de extrair sentimentos e lembranças da memória de outras pessoas. Aqueles que dominam a legilimência são capazes, sob determinadas condições, de penetrar a mente de suas vitimas e interpretar suas conclusões corretamente. Assim com a oclumência exige uma pratica constante e uma grande dedicação.


~ Luke D. MacFarlane
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Metamorfomagia - 600 Pontos

Os metamorfomagos podem transformar partes distintas de seu corpo separadamente, e não precisam mudá-lo totalmente, podendo assim transformar a aparência de uma parte do rosto para outra, sem que o corpo todo sofra alterações. Também podem mudar sua idade, e as cores de seu cabelo, pele entre outros.

O dom é hereditário, ou seja, passa de geração para geração, invariavelmente. A aparência em determinadas situações pode fugir do controle do metamorfomago, por exemplo: os cabelos podem ficar brancos, ou mudarem de cor sucessivamente ao levar um susto muito grande. Por ser um dom muito raro, e o personagem ter que treinar muito para controlá-lo.


~ Isabella M. Antoniolli

~ Ed Iliopoulos

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Oclumência - 450 Pontos

Oclumência, é a defesa mágica da mente contra penetração mental externa. Este ramo da magia fecha a mente à intrusão e à influência mágica. A pratica constante dessa arte pode tornar o bruxo um exímio oclumênte, mas isto exige um grande estudo e dedicação.Em outras palavras, é a capacidade de um bruxo de se defender (seja por magia ou qualquer outra forma), ocultando seus pensamentos e lembranças, contra outro bruxo que tente penetrar sua mente para vê-los.


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Ofidioglossia - 2000 Pontos

A ofidioglossia é a língua das serpentes. Para um ser humano que não entende e não pode falar essa língua, é um som que se assemelha a silvos e bufos. Uma pessoa que pode falar ofidioglossia é conhecida como ofidioglota. A ofidioglossia é um talento extremamente raro e supostamente associado às Artes das Trevas. Aparentemente é passada através das gerações.


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Última edição por Durmstrang em Ter 27 Abr 2010, 5:58 pm, editado 1 vezes
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Durmstrang
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MensagemAssunto: Re: Lista de Particularidades   Seg 05 Abr 2010, 12:34 am


Vampirismo - FECHADO

O vampirismo é um vírus que teve início durante a caça as bruxas, diz à lenda que uma bruxa entregue por seus companheiros aos moradores da vila, amaldiçoou humanos e bruxos daquela região, enquanto queimava na fogueira.

Após ocorreram alguns aparecimentos de infectados (amaldiçoados). Durante a epidemia de Peste Negra, esse número aumentou, mas foi encoberto pelas mortes por causa da epidemia. Nessa época muitos humanos morreram por causa do novo vírus, apenas alguns bruxos sobreviveram, e mesmo assim perderam boa parte do ‘dom’ da magia, sem saber exatamente o porquê.

Já na primeira geração, foram nomeados de vampiros, a expectativa de vida desses seres chegava, em média, a 105 anos, e alguns ainda não chegavam à metade disso, tendo uma morte horrível. Foi então que um bruxo, também alquimista, passou a analisar as mudanças, e começou a estudar esse vírus para criar uma poção que pudesse estabilizá-lo, com o objetivo de aumentar o tempo de vida. Meses depois, com a poção pronta, distribuiu-as entre seus conhecidos, e como havia quantidade suficiente para meses, ele desapareceu em seguida.

Durante essa época muitos humanos desapareceram, a falta de controle sobre suas novas habilidades, bem como a sede de sangue os fez conhecidos como Criaturas das Trevas. Os Vampiros que receberam a tal poção deram continuação à raça, dando início à segunda geração, durante a criação desta, foi constatado que poderiam criá-los a partir de humanos normais usando um modo específico. Como o uso da poção se tornou constante, grande parte dos que nasceram na segunda geração já tiveram uma nova mudança no DNA, a qual já permitia um maior tempo de vida.

Hoje em dia, para que o controle dos vampiros seja mantido, o ministério da magia conta com o apoio da mesa de sangue. Uma sociedade de vampiros nobres, que matem a ordem da raça, colocando regras, leis, e sistema de execução para que o mundo dos vampiros, viva em paz com o mundo dos bruxos.

Os Monitores

Ansuz

~ Alexis Noëlle Larousse

~

Berkana

~ Destínny A. Lian

~ Vinicius C. Draven

Mannaz

~ Anabelle Marie Antoniolli

~

Othila

~ Luise M. Humbermann

~

Chefes

~ Miguel Wondergueld

~ Lilian La'Foret

~ Devon Montéz
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